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  《Dota2》客户端今日突发蓝字故障,该故障会导致玩家无法进行匹配、天梯等线上游戏,《Dota2》官方目前已经与Valve方面取得联系,工程师目前正在对服务器进行紧急处理。  亲爱的玩家您好,目前部分玩家游戏内出现蓝字的情况,我们已经与Valve积极沟通,Valve的工程师正在紧急解决相关问题。  非常抱歉给您带来不好的体验,给您带来的不便还请谅解!服务器修复后我们会在第一时间告知大家!再次对您表示歉意!
2021-05-05
  我们承诺不定期分享联盟客户端性能与可靠性更新工作的进展。  概要:2021年第一季度,我们开启了升级Chromium Embedded Framework(CEF)的道路。目前仍有部分工作有待完成,预计在第二季度末可以完成新版CEF,为玩家带来更多便利。  升级Chromium Embedded Framework(CEF)  上次我们提到过,近期的重大项目之一,是客户端Chromium Embedded Framework(CEF),也就是联盟客户端架构的核心网络浏览器的版本更新。坦白而言,上次我们低估了这项工作的重要性。无论从直接受益,还是为其他优化赋能的角度来看,CEF升级都是影响力最大的一项客户端优化。  CEF上次升级是在2019年11月(版本74),而撰写本文时,最新的版本是CEF 90。CEF升级(目标是CEF 90)将带来以下好处:  ● 减少客户端崩溃  ○ 过时的CEF版本在部分硬件上表现不佳。早期数据表明,大部分崩溃都是由CEF版本过时造成的。我们坚信升级后,玩家遭遇的崩溃次数会降低。  ● 兼容性优化  ○ CEF团队在大量硬件组合上对新版本进行了详细测试。联盟客户端可以免费享受这些测试的成果。  ● WebSocket性能加速  ○ 联盟客户端包含两大部分:“前端”部分与用户进行视觉交互,“后台”部分规模小得多,负责后台运行、从服务器调取数据和追踪客户端的所有信息,以便向用户呈现正确的最终结果。后台的工作举例:  ■ “这位玩家在设置中选择了游戏中关闭客户端,现在已经进入游戏了,关闭前端,游戏结束后再打开。”  ■ “这位玩家刚刚打开了藏品标签。里面应该都有哪些英雄?”  ○ 简而言之,WebSocket就是前端与后台连接的管道。拓宽管道,减少转弯和打结的地方,数据传输就能更多更快,这正是新版本的CEF可以为我们带来的好处。尤其是对使用较早硬件的玩家,WebSocket的优化对改善大批数据传输(如游戏结束、英雄选择)的效果更为明显。与我们的CEF版本相比,优化幅度可达到:  ■ Windows速度加快4.1倍  ■ Mac速度加快7.8倍  ● 动画性能优化  ○ 具体说来,是根据数据生成的动画效果,如游戏结束页面的经验条(还有许多类似的地方)。这些动画从技术上来说是一种内存泄漏,因此长进程中的客户端整体性能也会有所提升。  ● FPS提升——延迟降低,点击响应速度加快  ● 开发难度更低(就是更快、更可靠)  ○ 更多避免较长游戏进程中发生内存泄漏的方法  ○ 一种新的衡量标准,更好地提供关于客户端在屏幕上呈现信息所需时间的数据  ● CPU使用更智能  ○ 在客户端当前CEF版本(74)中,一种叫做“网络服务(Network Service)”的功能首次登场,将所有网络请求通过一条线路输入CPU,这样其他线路就可以完成更多任务,比如加载内容等。由于这个功能在我们上次更新CEF时,才刚刚推出,来不及进行测试,因此并没有启用。下一次升级时,就可以筹划在联盟中支持该功能了。  ● JavaScript性能优化  ○ 新的CEF版本对处理JavaScript的v8引擎进行了大幅优化。例如兼容性优化,只需升级版本就可获取。  上个季度我们的工作重点是升级现有网络组件(比如视频嵌入、弹窗提醒等等网站技术),使其版本与新CEF版本兼容,确保升级CEF本身不会引发任何问题。我们希望这些组件的升级能够实现无缝体验,所以大家应该没注意到在过去几个补丁中逐步推出的升级。这些升级涉及到大量代码,因此偶尔也会出现测试中漏掉的小问题,但都立刻处理掉了。  完成这些组件升级最多还需要几周时间,随后我们就可以开始升级CEF本身,并期望在2021年7月末完成。  社交面板  上次我们提到的另一个重点区域是社交面板。我们的长期计划是将社交面板从ComponentJS(旧架构)迁移到Ember。目前我们的精力还集中在CEF升级上,因此这项工作暂时搁置,但我们已经完成了Ember迁移所需的部分早期步骤,CEF升级完成后就会继续。  以下是工作重点转移到CEF升级前,我们解决的一些社交面板的主要问题:  1. 社交面板无法连接  2. 好友列表无法加载,状态显示不正确,好友数据问题  3. 玩家在普通游戏中时,悬浮卡片不显示排位信息  4. 启动时在断开连接、忧伤的魄罗和好友列表加载之间乱跳  内存占用和JavaScript错误情况更新  我们也在继续关注同一会话内进行的游戏的内存占用情况。我们很高兴看到,从补丁10.25之后,游戏的平均内存占用下降了约30MB,整体内存不足崩溃数量也在持续下降。  最后,我们想说说JavaScript错误。上一篇文章中,我们提供的拳头各地区玩家遇到的JS错误数据有误。10.25版本中,这个数字达到了惊人的2.65亿。好在玩家实际遭遇的错误数量并没有改变,只是我们测量的手段变了,从而进一步意识到了这个问题的紧迫性。此后,我们的每个补丁平均降低了1.4亿次错误,并有信心可以继续减少错误数量。  目前的计划  尽管我们近期的首要重点是CEF升级,但也在规划2021年的其他项目。  ● 上文中提到的将社交面板迁移到Ember  ● 重新审视比赛结束(EOG)页面。去年底和今年初,我们处理了比赛结束的几个主要问题,但仍存在有待改进的地方。许多玩家仍然反映存在返回客户端时间过长和/或比赛结束页面死机的问题。项目开始后,第一步是摸清客户端与游戏内引擎和服务的所有互动,随后考虑如何优化体验。EOG调用了许多客户端团队之外的服务,我们需要与其他团队配合,一同进行优化。  ● 进入英雄选择页面延迟。这个问题在部分地区报告频率很高,说明玩家的网络连接情况是很重要的因素(不同地区的网络基础设施情况各异)。虽然我们对网络问题可做的不多,但仍会与竞技团队合作,尽量在客户端内确保玩家在合理的时间内进入英雄选择页面。  ● 长会话中的客户端稳定性。去年年底我们发现了内存泄漏,导致客户端随着玩家打开多个游戏或客户端长时间空闲时,占用内存越来越多的紧急问题。经过更全面的跟进,我们将寻求更直观的方法,让玩家得以保持刚刚登录客户端时的体验,无论他们已经玩了多少局游戏或是客户端开启了多长时间。这部分修复工作可能还会不断强化,解决更多难对付的内存泄漏问题,但我们还需要对照其他短期解决方案进行衡量。  这次要说的就是这些了!当然,我们工作的一大动力,就是来自各种渠道的反馈,包括定期玩家调查。欢迎大家继续反映需要改进的客户端问题,以及对您的体验影响最大的改进!
2021-05-05
  在4月30日,《剑网3缘起》公测的预约人数达到了300万,这个数字,放在整个游戏界里看,只是优秀,谈不上绝顶,但放在端游,尤其是国产原创IP上,就显得十分惊人了,毕竟距离开启预约的日子,仅仅过去了13天,在快节奏手游当道,端游式微的今天,一个国产武侠网游的怀旧服,能在半个月不到的时间里,吸引300万玩家参与预约,在某种意义上,这是只有剑网3才能创造的奇迹。  它具有一些其他游戏无法复制的优势,首先,它是唯一一个长线运营十年以上,用户群体却依旧保持着高度年轻化的国产网游;其次,它有着完善,发达,自带传播性的同人文化圈层;最后,它拥有着奇妙的群体认同感,和用户黏性极高的玩家群体。  恰恰是以上这些因素,促使《剑网3缘起》吸引了300万预约玩家,但这却并非游戏的奇迹,而是玩家的奇迹。  对于一款长线运营的游戏来说,没有什么比玩家更宝贵,而对于玩家来说,长久的陪伴是双向奔赴,游戏寄托的不仅仅是青春和情怀,还寄托着那些年与老朋友的回忆。在缘起的预约网站中,就有着这样一个特殊的板块,“留言寻故人”。玩家们对这块寻亲墙很是热情,三百多万预约人中,有一百多万人参与了留言寻亲,互动率一骑绝尘。  寻亲墙的初衷,是让与亲友失散的玩家们,找回失散的朋友,帮会。毕竟大家都是曾快马加鞭,看遍长安花的人,总有些无法忘怀的遗憾,在等待找寻。  厉害的是,真的有不少人找到了。  有人通过在寻亲墙检索ID,帮会名等关键词,和亲友重逢,有人通过贴吧微博,寻找到了想念的人。而在寻亲墙之外,《剑网3缘起》官方还在微博上发起了寻找江湖故人的活动。  官方号的传播范围总是更大一些的,而缘起似乎会在开服后依旧长期开放这个寻亲活动,可以预见的是,会有越来越多的老玩家们,关注起剑三寻亲,选择重回江湖,与故人策马扬鞭。  而在官方提供的途径之外,玩家们自发的口口相传,互相帮助,才是最为磅礴的力量,毕竟正是这股人情味,让一代代剑三玩家想A却A不掉,不玩游戏了却依旧情不自禁关注剑网3,让同人产出源源不绝,让这个游戏,活了快十二年。  在公测预约网站中,首赠礼也极具巧思,称号“思归”与特效挂件“风荷童心”均会在缘起中与玩家见面。  而作为联动福利,参与花萼楼的活动,即可在重制版中也拿到永久特效挂件“风荷童心”熟悉的布娃娃,茅草屋和大水车,化作了精致的动态挂件,待在背上,吹着泡泡陪伴着玩家。  使用特效时,水幕中的小桥流水,灼灼桃花,无一不是稻香村里,玩家们开启江湖路时所见的风景。  这些细致戳心的巧思,给人带来的触动感绵软而悠长,宛若香醇美酒,十年漫漫江湖路,曾经,大家可都是一个村里出来的。  除了寻亲和赠礼,预约网站上自然也少不了召回奖励,二测预约,以及抽奖等内容,从点卡到手办,从烟花到汽车,从专辑到电脑,不愧是你,剑网3,赠礼的脑回路都是如此清奇。  不得不说,这次的公测预约网站还是很有牌面的,且不说丰厚且概率透明的奖品,光是如今搜索关键词就能直达预约官网的便捷,都是两个月前首测预约时想都不敢想的。  当初缘起暗戳戳上线了预约界面,那低调的劲儿,在浏览器直接搜索“剑网3缘起”,都得翻两页才能找到预约链接,网站里也只有一个孤零零的预约界面,什么物料都没放,就连该界面发放的测试资格,都只有2500个。  但悄无声息的2500个测试资格,却迎来了近十二万人的疯抢,守着开服时间点上线的玩家,热情到冲垮了服务器,无数人又逮着机会刷起了GWW机房烧烤的骚话,说白了,大家都在等,大家都想回到那个江湖,所以既踊跃,又兴奋。  要知道,参与首测的,可大都是剑三初期就进入游戏的老玩家们,这些人以工作党居多,却在工作日守着电脑摸鱼,下班后卡着点接孩子,接完孩子继续升级,这群可爱的玩家,并不因岁月流逝而心态老去,在缘起中,大家都可以重温多年前带着亲友跳山山的纯然快乐。  如今,这份热情撑起了公测预约的火爆场面,也让人愈发期待起了二测,毕竟每一轮测试,都宣告着游戏更近了,亲友更近了。玩家期待《剑网3缘起》的到来,但这份期待,并不仅仅是给予游戏的,而是给予曾经策马扬鞭的自己,和天宝年间,大唐盛世的一场江湖梦。
2021-05-04
  在4月30日,《剑网3缘起》公测的预约人数达到了300万,这个数字,放在整个游戏界里看,只是优秀,谈不上绝顶,但放在端游,尤其是国产原创IP上,就显得十分惊人了,毕竟距离开启预约的日子,仅仅过去了13天,在快节奏手游当道,端游式微的今天,一个国产武侠网游的怀旧服,能在半个月不到的时间里,吸引300万玩家参与预约,在某种意义上,这是只有剑网3才能创造的奇迹。  它具有一些其他游戏无法复制的优势,首先,它是唯一一个长线运营十年以上,用户群体却依旧保持着高度年轻化的国产网游;其次,它有着完善,发达,自带传播性的同人文化圈层;最后,它拥有着奇妙的群体认同感,和用户黏性极高的玩家群体。  恰恰是以上这些因素,促使《剑网3缘起》吸引了300万预约玩家,但这却并非游戏的奇迹,而是玩家的奇迹。  对于一款长线运营的游戏来说,没有什么比玩家更宝贵,而对于玩家来说,长久的陪伴是双向奔赴,游戏寄托的不仅仅是青春和情怀,还寄托着那些年与老朋友的回忆。在缘起的预约网站中,就有着这样一个特殊的板块,“留言寻故人”。玩家们对这块寻亲墙很是热情,三百多万预约人中,有一百多万人参与了留言寻亲,互动率一骑绝尘。  寻亲墙的初衷,是让与亲友失散的玩家们,找回失散的朋友,帮会。毕竟大家都是曾快马加鞭,看遍长安花的人,总有些无法忘怀的遗憾,在等待找寻。  厉害的是,真的有不少人找到了。  有人通过在寻亲墙检索ID,帮会名等关键词,和亲友重逢,有人通过贴吧微博,寻找到了想念的人。而在寻亲墙之外,《剑网3缘起》官方还在微博上发起了寻找江湖故人的活动。  官方号的传播范围总是更大一些的,而缘起似乎会在开服后依旧长期开放这个寻亲活动,可以预见的是,会有越来越多的老玩家们,关注起剑三寻亲,选择重回江湖,与故人策马扬鞭。  而在官方提供的途径之外,玩家们自发的口口相传,互相帮助,才是最为磅礴的力量,毕竟正是这股人情味,让一代代剑三玩家想A却A不掉,不玩游戏了却依旧情不自禁关注剑网3,让同人产出源源不绝,让这个游戏,活了快十二年。  在公测预约网站中,首赠礼也极具巧思,称号“思归”与特效挂件“风荷童心”均会在缘起中与玩家见面。  而作为联动福利,参与花萼楼的活动,即可在重制版中也拿到永久特效挂件“风荷童心”熟悉的布娃娃,茅草屋和大水车,化作了精致的动态挂件,待在背上,吹着泡泡陪伴着玩家。  使用特效时,水幕中的小桥流水,灼灼桃花,无一不是稻香村里,玩家们开启江湖路时所见的风景。  这些细致戳心的巧思,给人带来的触动感绵软而悠长,宛若香醇美酒,十年漫漫江湖路,曾经,大家可都是一个村里出来的。  除了寻亲和赠礼,预约网站上自然也少不了召回奖励,二测预约,以及抽奖等内容,从点卡到手办,从烟花到汽车,从专辑到电脑,不愧是你,剑网3,赠礼的脑回路都是如此清奇。  不得不说,这次的公测预约网站还是很有牌面的,且不说丰厚且概率透明的奖品,光是如今搜索关键词就能直达预约官网的便捷,都是两个月前首测预约时想都不敢想的。  当初缘起暗戳戳上线了预约界面,那低调的劲儿,在浏览器直接搜索“剑网3缘起”,都得翻两页才能找到预约链接,网站里也只有一个孤零零的预约界面,什么物料都没放,就连该界面发放的测试资格,都只有2500个。  但悄无声息的2500个测试资格,却迎来了近十二万人的疯抢,守着开服时间点上线的玩家,热情到冲垮了服务器,无数人又逮着机会刷起了GWW机房烧烤的骚话,说白了,大家都在等,大家都想回到那个江湖,所以既踊跃,又兴奋。  要知道,参与首测的,可大都是剑三初期就进入游戏的老玩家们,这些人以工作党居多,却在工作日守着电脑摸鱼,下班后卡着点接孩子,接完孩子继续升级,这群可爱的玩家,并不因岁月流逝而心态老去,在缘起中,大家都可以重温多年前带着亲友跳山山的纯然快乐。  如今,这份热情撑起了公测预约的火爆场面,也让人愈发期待起了二测,毕竟每一轮测试,都宣告着游戏更近了,亲友更近了。玩家期待《剑网3缘起》的到来,但这份期待,并不仅仅是给予游戏的,而是给予曾经策马扬鞭的自己,和天宝年间,大唐盛世的一场江湖梦。
2021-05-04
  2021年KPL春季赛常规赛第7周第2个比赛日(5月4日)一共有3场比赛,分别是:hero久竞对阵RW侠、TTG对阵GK、WB对阵MTG。而今,KPL联盟已经将这3场比赛共6支参赛战队的首发阵容提前官宣。  hero久竞对阵RW侠(双方首发阵容不变)  hero久竞跟RW侠这一战,对于双方来说都是至关重要的。RW侠目前的积分是2-0,未尝一败,如果他们还能将hero久竞拿下,那就是3战3胜,后续两场比赛只要不要输得太离谱,RW侠妥妥能够去打S组的卡位赛。最关键的是,RW侠在A组连胜,那选手的士气会再提高一个档次,打比赛除了拼战术跟技术,还要拼士气的。而hero久竞现在想的并不是什么S组卡位赛,而是留在A组。hero久竞目前的战绩是1-2,如果他们再输了,那就是1-3。那他们别说留在A组了,甚至都要去打A组卡位赛了。所以,这一战对于hero久竞来说,只能赢不能输!  TTG对阵GK(双方首发阵容不变)  TTG之前惨败给TES时就已经埋下了隐患,他们如果跟GK这一战赢不了,那大概率就要降级了。因为DYG小义没有停赛之前,刚好帮助DYG战胜了TTG。而DYG赢完TTG之后,小义就下场了。也就是说,其他S组战队面对的DYG都是没有小义的DYG,赢下的概率都是非常大的。所有S组战队就只有TTG败给了DYG,其他都赢了,这一来一回之间就不是一分那么简单了。而GK如果能够赢下TTG,那他们就可以直接提前锁定常规赛第三轮的S组了,输了的话,GK就要去拼收官之战了。  WB对阵MTG(双方首发阵容不变)  MTG目前的战绩是2-1,他们哪怕这一战再输,他们只要最后一战能赢,其实留在A组也是问题不大的。不过MTG的目标肯定不止留在A组那么简单,他们肯定是想进S组卡位赛的。所以啊,MTG跟WB这一战,MTG势在必得。而WB目前的战绩是1-2,如果再输就是1-3,那基本就要去打A组卡位赛了。
2021-05-04
  根据知情人士向HLTV透露的消息,adreN很有可能会重回Liquid担任主教练。2020年8月,adreN曾离开Liquid,而主教练的位置也被moses接手,而昨日Liquid宣布与moses分道扬镳,似乎adreN又要回到自己熟悉的位置上。  在adreN此前任职期间,Liquid曾在2019年连续三个月位列世界第一,并创下了63天夺取英特尔大满贯的记录。但在2020年,Liquid经历了种种起伏,最终nitr0选择转战其他游戏,而adreN也被moses替换。  随着队伍近期表现不佳,Liquid终于又一次做出了变阵的决定,moses的离队给了adreN再就业的机会。在此之前,adreN一直和Mythic的选手们参加ESEA联赛。adreN回归Liquid担任教练的首秀很有可能会是即将到来的北美RMR赛事cs_summit 8。
2021-05-04
 

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